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CLAN HOME Y PROTECCIÓNES

En Ultimate Survival premiamos a aquellos jugadores que diseñan sus imperios con un toque estratégico: castillos defendibles, imperios fortificados, pasillos y catacumbas llenas de trampas. En esta CLAN UPDATE PARTE 2 reconocemos el esfuerzo de los arquitectos de clanes, otorgándoles las herramientas para proteger sus creaciones.

Pero no todo es tan simple, aquellos que aspiren a defender sus imperios deberán demostrar no solo creatividad en la construcción, sino también astucia en la estrategia.


Núcleo de clanes correctamente defendido, con puertas de redstone y materiales altamente resistentes.

Todo clan será capaz de tener un home de clan. En este sitio, los miembros de tu clan podrán teletransportarse libremente, y será el punto de encuentro principal de tu imperio.

Bloque de home de un clan, donde los integrantes podrán teletransportarse libremente.

Pero, ¿Es posible proteger este lugar? Las bases de clanes son propensas a ser raideadas! y todos queremos proteger nuestras pertenencias ¡a toda costa!

NUCLEOS DE PROTECCIÓN

Pues no te preocupes, porque en ULTIMATE SURVIVAL, los clanes tienen la gran ventaja de poder construir increíbles imperios, protegidos por el NUCLEO DE CLANES.


Bloque "núcleo de clan" construido en un pedestal de piedra.

Con este bloque, podrás establecer el corazón de tu base, y proteger todo a su alrededor de griefers y ladrones.

ENERGÍA PARA NUCLEOS DE CLAN

Para que tu núcleo de clan se encuentre se active, tendrás que cargarlo con Electro Cristales. Para obtener estos ítems, tendrás que comprar un Laboratorio de Orbes, la cual transformará ítems valiosos en Electro Cristales!


Bloque de laboratorio de Energía.

Además, podrás obtener muchos más [NOMBRE DE ITEM QUE DA ENERGÍA] en eventos de clanes como AsediosJustas de clanes, Templos Legendarios o Eventos diarios de Clan

ORBES DE MEJORA:


Ícono del item "orbes de energía"

Los módulos de mejora son una caja vacía. Sin orbes de mejora, no serás capaz de proteger tus territorios! Existen múltiples módulos de mejora que permitirán que tu base sea más segura y puedan defenderse de posibles ataques y raids y estos requieren que coloques orbes de mejora dentro de un núcleo de clan para que reciban la energía necesaria.

Los orbes de energía son el puente entre tu núcleo y tus módulos de mejora! Por lo que es de vital importancia que insertes estos en el núcleo que quieres que les entregue energía.

  • Orbe Corazón:

    Ícono del ítem "Orbe de corazón"
    OBLIGATORIO
    Un orbe que activará un área protectora al rededor de tu base. Este orbe impedirá que enemigos o clanes que no sean aliados abran bloques con inventarios, rompan o coloquen bloques. (Bloques de Raid no incluidos)

  • Orbe De Muros:

    Ícono del ítem "Orbe de Muro"
    OPCIONAL
    Un orbe que servirá de puente entre tus muros y tu base, permitiéndote colocar un Muro Fundador en los territorios de tu base. Entregándoles energía para que únicamente tus integrantes y tus aliados puedan atravesar tus muros. La cantidad de muros que crees incrementará la cantidad de energía que consumirá este orbe.

  • Orbe Modular:

    Ícono del ítem "Orbe Modular"
    OPCIONAL
    Un orbe que te permitirá conectar micro núcleos modulares al rededor del nucleo de tu base. Estos mini nucleos se activarán usando redstone, y activarán un máximo de 3 orbes al momento que reciban energía.

    Los módulos conectados consumirán energía del núcleo principal de la base.

  • Orbe Censor Agresivo:

    Ícono del ítem "Orbe Censor Agresivo"
    OPCIONAL
    Un orbe que detectará si enemigos entran en cualquiera de las zonas protegidas por el clan. Este enviará una señal de redstone desde el núcleo en el que se encuentra una vez un enemigo ingresa al área del clan.

  • Orbe Discord:

    Ícono del ítem "Orbe Discord"
    OPCIONAL
    Un orbe que enviará señales a un Discord seleccionado usando el bot Ultimate Survival. Este orbe dará aviso cuando:
    - Un intruso ingrese al área protegida
    - Un intruso Inicie una Raid
    - Un intruso Pierda una raid
    - Un intruso Gane a raid
    - La energía del modulo presente tenga baja energía.
    - La energía del modulo principal tenga baja energía.

  • Orbe Violento:

    Ícono del item "Orbe Violento"
    OPCIONAL
    Un orbe que hará que el núcleo ataque con potentes rayos de energía a jugadores no enlistados. Este orbe consumirá energía por el tiempo que este laser se encuentre activo.

  • Orbe Spawner:

    Ícono del ítem "Orbe Spawner"
    OPCIONAL
    Un orbe que dará energía a todas los módulos spawner que se encuentren en la base. Este orbe consumirá energía cada vez que se invoquen una entidad.

  • Orbe Torreta:

    Ícono del ítem "Orbe Torreta"
    OPCIONAL
    Un orbe que dará energía a todas los módulos torreta que se encuentren en la base. Este orbe consumirá energía cada vez que se dispare un proyectil.
  • Orbe Trophy:

    Ícono del ítem "Orbe Trophy"
    OPCIONAL
    Un orbe que dará energía a todas los módulos tropy que se encuentren en la base. Este orbe consumirá energía cada vez que destruya un proyectil.

  • Orbe Anti Aereo:

    Ícono del ítem "Orbe Anti Aéreo"
    OPCIONAL
    Un orbe que dará energía a todas los módulos anti aéreo que se encuentren en la base. Este orbe consumirá energía cada vez que se dispare un jugador volando.

  • Orbe Poción:

    Ícono del ítem "Orbe Poción"
    OPCIONAL
    Un orbe que dará energía a todas los modulos de poción que se encuentren en la base. Este orbe consumirá energía cada vez que genere un efecto de poción en área.

  • Orbe Torreta:
    []

    Ícono del ítem "Orbe Torreta"
    OPCIONAL
    Un orbe que dará energía a todas los módulos de torretas que se encuentren en la base. Este orbe consumirá energía cada vez que se dispare un proyectil.

  • Orbe Area Restringida:

    Ícono del ítem "Orbe Área Restringida"
    OPCIONAL
    Emite un área restringida al rededor del núcleo seleccionado de 8 bloques de radio en la que solo emperadores pueden ingresar.

  • Orbe Señuelo:

    Ícono del ítem "Orbe de Señuelo"
    OPCIONAL
    Un orbe que le entregará energía a módulos de nucleó falso dentro de la base.

  • Orbe Campana:

    Ícono del ítem "Orbe Campana"
    OPCIONAL
    Un orbe que le entregará energía a módulos de campana dentro de la base.


MUROS DE CLAN y MÓDULOS COLOCABLES

¡Todos los orbes de energía alimentan una función en específico, defensa, avisos, pero los módulos no son siempre iguales entre sí. existen diversos módulos con funciones y menús que tendrás que comprender antes colocarlos en tu base!

Módulos al rededor de un núcleo de clan, todos activos y funcionando gracias a al energía del núcleo.

MUROS:

El modulo más importante de toda base de clan son los muros. Estas estructuras permitirán que nadie pueda ingresar a la base de tu clan. Puedes ver este video [Acá habrá un video en el futuro] para aprender como construir muros para tu clan.

Atacantes entrando al núcleo de un clan por el agujero de un muro de clan mal construido.

Sin ellos ¡Cualquier enemigo podrá caminar dentro de tu territorio e iniciar una raid desde el interior! Los muros de clanes te permitirán impedir el paso de enemigos en tu territorio.

Atacantes observando un muro de clan a la distancia. Estos no pueden aproximarse ya que el área mágica del muro no se los permite.

Existen tres tipos diferentes de muros que puedes construir:

MURO LARGO:

Estos muros te permitirán defender largas distancias unidireccionalmente. Es decir, solo un lado de tus muros tendrán una defensa activa, mientras el lado opuesto corresponderá al interior de tu base


Módulo de muro largo recientemente activado.

¡Recuerda! Los muros siempre se colocarán hacia la dirección que estás mirando.


Perspectiva de jugador colocando el módulo de muro.

Una vez colocas un módulo de muro en la posición deseada, tendrás la opción de rotarlo mientras se encuentra desactivado. Una vez activo, este se iniciará automáticamente la construcción del muro y no habrá otra oportunidad para rotarlo! Deshabilitarlo será la única manera de trasladar o cambiar esta protección, pero los bloques decorativos que este protege no serán removidos.


Perspectiva de jugador deshabilitando el módulo de muro y ningún bloque decorativo es removido.

MURO TORRE:

Estos muros te permitirán defender un área al rededor de la estructura. Es decir, el área al rededor de esta torre se considerará área de defensa activa.


Módulo de muro torre recientemente activado.

Este diseño te permitirá crear esquinas o mini fortalezas usando únicamente estas torres. Estos módulos se caracterizan por no requerir la cadena de muros para ser colocados! A pesar de que pueden formar parte de esta, jugadores podrán colocar módulos de torre fuera de su fortaleza principal.


Torres colocadas fuera de la red de muros principal del clan.

(Para que módulos de muro se conecten a esta, la torre debe ser parte de la cadena de módulos de muro)


Torres conectadas a los muros de defensa de un clan, extendiendo la cadena de muros.

Pero ten cuidado! Los módulos torre NO INCREMENTAN EL TAMAÑO DE PROTECCIÓN ACTIVO DE TU BASE. Si colocas uno de estos módulos fuera de tu área de defensa agresiva, no aumentarán el área de protección principal de tu base.


Módulo de torre construido en área neutral de detección. Rodeado por una pared de lava construida por jugadores.

MURO PUERTA:

Estos muros, al igual que los muros largos, bloquearán el paso de jugadores unidireccionalmente, con una excepción. Permitirán el paso de jugadores que no pertenezcan a tu clan, ya sea aliados o clanes que no se encuentren en tu lista de enemigos.


Jugadores atravesando un muro estilo puerta, para ingresar a zona social de un castillo de clan.

Los muros puerta te permitirán activarlos o desactivarlos usando redstone. Permitiéndote abrir o cerrar tus puertas con una barrera del material que coloques dentro del menú de interacción de la misma.


Modulo de puerta siendo activado por una señal de redstone.

MURO FUNDADOR:

El muro fundador es el único muro que podrás colocar libremente dentro del área protegida de tu clan. 


Módulo de muro fundador recientemente activado.

Una vez tu núcleo de clan se encuentre activo y coloques un orbe de muros dentro de este, podrás expandirlo libremente con más Modulos de Muro.


Módulo de muro conectado a otros muros.

Y automáticamente tu área protegida se expanderá. Así es, en Ultimate survival, el tamaño de la protección de tu base se basará en el largo de tus muros. ¡Pero recuerda! Cada módulo de muro consumirá energía del núcleo de tu clan! por lo que tendrás que tener suficientes recursos para poder crear muros enormes.

MÓDULOS DE CLAN

Al igual que los muros, existen múltiples módulos de clan que puedes colocar dentro de tu fortaleza.

Múltiples módulos de defensa colocados en el interior de la base de un clan.

Aquí te mostraremos cuales puedes colocar y cómo funcionan. También puedes ver este video [Acá habrá un video en el futuro] para aprender como funcionan los módulos de clan sin tener que leer este tutorial.

  • Micro Núcleo Estos módulos te permitirán incrementar la cantidad de orbes que puede tener tu base. Ya que se activan y desactivan con redstone, podrás hacer diversos sistemas que permitan activar ciertos orbes cuando jugadores se encuentran en tu base, o cuando enemigos ingresan a la frontera de tu imperio.

    Bloque de "Módulo de Micro Núcleo"
    Condiciones:

    Los Micro módulos requieren estar dentro de tu base, y debes tener un orbe modular dentro de tu núcleo principal. Cada Micro Núcleo requerirá que uses un orbe en tu Núcleo de clan, por lo que existe una cantidad limitada de micro núcleos que puedes usar en tu base.
    Consumo de energía:
    • Micro Núcleo: sin consumo propio.

  • Módulo Spawner: Estos módulos te permitirán invocar monstruos con una señal de redstone. Una vez este modulo recibe un pulso constante de redstone, invocará una entidad cada 10 segundos. Para escoger que entidad deseas invocar, tendrás que ingresar Esencia de Monstruo dentro del núcleo.
    Solo los cazadores serán capaces de capturar esencias de monstruo usando Verdugos. Comercia las cabezas de las entidades a implementar en el mercado negro.

    Bloque de "Módulo Spawner"
    Condiciones:

    - Para que el spawner funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe spawner dentro.
    - Además, debe tener una esencia de entidad en su interior.
    - Debe recibir un pulso constante de redsone.
    Consumo de energía:
    • Al invocar una entidad: ?

  • Módulo Balista: Estos módulos te permitirán disparar proyectiles a enemigos con una señal de redstone. Una vez este modulo recibe un pulso constante de redstone, invocará una entidad. Para escoger que proyectil deseas disparar, tendrás que ingresar Proyectiles de Balista dentro del núcleo.
    Solo los granjeros serán capaces de obtener las materias primas para estos proyectiles. Comercia los recursos en el mercado negro para construir proyectiles de balista.

    Bloque de "Módulo Balista"
    Condiciones:

    - Para que el spawner funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe balista dentro.
    - Además, debe tener un proyectil de balista en su interior.
    - Debe recibir un pulso constante de redsone.
    Consumo de energía:
    • Disparar a objetivo: ?

  • Módulo Trophy: Estos módulos te permitirán disparar un pulso anti proyectiles con una señal de redstone. Una vez este modulo recibe un pulso constante de redstone, detectará si un proyectil se encuentra en el area a defender, y los destruirá instantáneamente una vez ingresen en su área.
    Solo los leñadores serán capaces de talar los recursos requeridos para construir uno de estos módulos.

    Bloque de "Módulo Trophy"
    Condiciones:

    - Para que el spawner funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe trophy dentro.
    - Debe recibir un pulso constante de redsone.
    Consumo de energía:
    • Invocar una entidad: ?

  • Módulo Anti Aéreo: Estos módulos te permitirán disparar rapidísimos proyectiles a enemigos voladores que se encuentren a más de 10 bloques de altura sobre este módulo. Una vez este modulo recibe un pulso constante de redstone, disparará explosivos hiper veloces a jugadores que vuelen o caigan en el área deseada. Para escoger que proyectil deseas disparar, tendrás que ingresar una Carga anti aérea dentro del módulo.
    Solo los pescadores serán capaces de pescar materias primas para estas cargas. Comercia los recursos en el mercado negro para poder fabricar proyectiles de mejor calidad.

    Bloque de "Módulo Anti Aéreo"
    Condiciones:

    - Para que el módulo funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe anti aéreo dentro.
    - Además, debe tener cargas anti aéreas en su interior.
    - Debe recibir un pulso constante de redsone.
    Consumo:
    • Disparar proyectil: ? de energía

  • Módulo Arroja Pociones: Estos módulos te permitirán emitir aéreas con efectos y elementos a enemigos con una señal de redstone. Una vez este modulo recibe un pulso constante de redstone, disparará un área de poción o elemento a su alrededor. Para escoger que efecto deseas disparar, tendrás que ingresar una Poción super comprimida dentro del módulo.
    Solo los mineros serán capaces de capturar las materias primas para fabricar estas pociones. Comercia los recursos en el mercado negro para poder fabricarlos.

    Bloque de "Módulo Arroja Pociones"
    Condiciones:

    - Para que el spawner funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe de poción dentro.
    - Además, debe tener una Poción super comprimida en su interior.
    - Debe recibir un pulso constante de redsone.
    Consumo de energía:
    • Disparar efecto de poción: ?

  • Módulo Núcleo Señuelo: Estos módulos te permitirán redirigir el laser de raid de un núcleo de raid enemigo hacia este. Aumentando las opciones disponibles en las que tus enemigos podrán atacar tu base.

    Bloque de "Módulo Señuelo"
    Estos módulos son de crucial importancia para clanes grandes, ya que tus atacantes tendrán que escoger cual es la ruta que realmente los llevará al núcleo de tu base.
    Condiciones:

    - Para que el spawner funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe spawner dentro.
    - Además, debe tener una esencia de entidad en su interior.
    - Debe recibir un pulso de redsone.
    Consumo de energía:
    • Invocar una entidad: ?

  • Módulo De Campana: Estos módulos te permitirán ver la dirección en la que se encuentra un intruso dentro de tu base, aplicando el efecto de campana de raid a cualquier jugador que no sea aliado o parte de tu clan. Para ser activados, deben recibir un pulso de redstone.

    Bloque de "Módulo Campana"
    ¡Pero cuidado! Estos módulos consumen una gran cantidad de energía por uso.
    Condiciones:

    - Para que el spawner funcione, tu núcleo principal/mini núcleo debe tener un orbe spawner dentro.
    - Debe recibir un pulso de redsone.
    Consumo de energía:
    • Pulso de búsqueda: ?